﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace atirado
{
    class Tiro
    {
        Vector2 posTiro;
        float velocidade = 5f;
        static Texture2D imagem;
        float rotation;
        

        public Tiro(Vector2 posicaoTank,float angulo)
        {
            posTiro.X = (float)((posicaoTank.X) + (Math.Cos(angulo)) * 60);
            posTiro.Y = (float)((posicaoTank.Y) + (Math.Sin(angulo)) * 60);
            rotation = angulo;
        }

        static public void setImagem(Texture2D Imagem)
        {
            imagem = Imagem;
            
        }
            
        public void update()
        {
            posTiro.Y += (float)(Math.Sin(rotation) * velocidade);
            posTiro.X += (float)(Math.Cos(rotation) * velocidade);
        }
        public Vector2 colisaos()
        {
            return posTiro;
        }

        public Rectangle colisao()
        {
            return new Rectangle((int)posTiro.X, (int)posTiro.Y, imagem.Bounds.Width, imagem.Bounds.Height);
        }
    
        public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            spriteBatch.Draw(imagem, posTiro, null, Color.White, rotation + MathHelper.PiOver2, new Vector2(imagem.Bounds.Center.X, imagem.Bounds.Center.Y), .5f, SpriteEffects.None, 0.7f);
        }
    }
}
